今天给大家带来一期电影级效果图~
先看看它基本的制作步骤:
这个建筑设计景观建筑园林景观设计是为一个没落的渔村建筑设计景观建筑园林景观设计的港口活动设计空间,由于曾经渔业的繁盛,渔民形成了讨海参与者和山顶参与者两个分类,讨海参与者靠出海捕鱼为生,山顶参与者靠制作渔具对海鲜进行二次加工为生,二者形成完整的产业设计链,关系极为密切。近几年由于渔业的没落,两类参与者的联系渐渐减少,仅剩的讨海参与者生存艰难。这个建筑设计景观建筑园林景观设计在渔业现存的港湾内,给山顶参与者和讨海参与者提供生存和活动的设计空间, 用建筑设计手法缝合两类参与者的关系。这个剖面图不仅呈现建筑设计与水的关系,还呈现了两类参与者的活动状态。
为了更好欣赏图的细节,景观建筑师放大局部看看它的制作过程:
为了制作最后的渔村港口的诗意效果图,第一步当然是细致的建模啦~
STEP 1
建模和剖切
建议模型在允许的情况下建的细致准确,这样渲出来的底图就有足够多的细节,就不用花时间后期P了,比如我会把所有能看到的杆件和栏杆等小物件用模型拉出来。
切剖面的时候,要切建筑设计最完整设计空间最丰富的角度,在这里要告诉大家的是,剖面不仅仅是一条直线的剖面,还能够折线切,比如在这个模型中,由于建筑设计单体比较分散,为了比较好的表达出室内外的关系,将剖切线折了一下,剖出完整的室内外关系。
在切剖面的时候,导出剖面线,用rhino导剖面线的步骤:
1、画出剖面的面,选中剖切面和原建筑设计,用intersect命令,求出建筑设计与剖切面相交的剖面线。
2、选中剖面线,在剖面角度(front/left/back/right等窗口)视角下用Make2D的命令将剖面线提取出来,再在top的视角下,将make2D得出的剖面线,导出CAD格式。
3、将剖面线在CAD里进行简单的解决,修补断线,删掉杂线等,再进入AI调整线性粗细,关键剖到的位置(梁柱等)加粗,解决完成导出PDF备用。如下图
(在解决的时候要有耐心,不可随意更改线条的位置,避免后期ps时发生对不上的情况)
STEP 2
渲 染
然后就是渲染前的贴模型材质。贴材质之前要把建好的模型根据材质分好图层。我用的是V-ray for Rhino渲染:
对于贴材质:
1.注意右侧材质栏,由于建筑设计材质复杂,为了达到最终图的丰富效果,材质种类也很多,根据自己的习惯区分清楚;
2.注意!每个材质都要附上ID Color,用处是渲染时出通道图,通道图的作用是方便P图时选区,这样后期P的时候能够大大的减少时间;
3.Diffuse里面的M按钮为添加材质按钮,点开选择贴入已经准备好的材质。
有时会出现贴的材质比例方向不对的地方,同样是M里面texbitmap,调最后部分UVN里的角度和重复等参数。如下图:
那么如何选择建筑设计材质呢?由于这个建筑设计景观建筑园林景观设计是渔村的港口的公共空间区建筑设计景观建筑园林景观设计,整体的风格要和周围的生态环境融为一体,材料选当地已有的材料,例如,防腐木,竹编材料等,在选择材料贴图的时候,也选择了很多细分材料,例如木头的颜色也选了好多种。
贴完材质之后,调整光照方向,开始渲染。
渲染的时候记得在option editor里打开Material ID,渲出通道图~
(渲染图)
(通道图)
STEP 3
后期 PS
首先是叠线框。将解决好的线框图叠在渲染图上,会发现剖面线并不明显,
接下来要对渲染图进行解决,使得室内外关系更清楚明了。用PS里的减淡和加深工具,将室内调暗,室外调亮,区分出室内外的关系。
同时不忘用水草素材加在建筑设计的杆件上哦,增加场景的细节。
STEP 4
场景深化
先在室内部分加上顶部灯光,为了使设计空间感更明显,灯光采用顶部射灯,这样室内设计空间中间有一束光,四周暗,增加了室内外分界线的同时,使得设计空间更具有神秘感。
然后在天空中P进飞鸟和直升机等灵魂素材,使得整幅图面更完整。
接下来的关键是对水的解决。水要解决的清澈透明,能看的到水里的建筑设计杆件、水草、沙石、小鱼等,控制好图层的透明度,同时能够用笔擦擦出深浅。水面和水底用不同的素材:
(水底素材)
(水面素材)
完成水的解决,得到下面的图:
最后要加参与者物活动和天空背景,只有参与者的活动才能营造场景的具体使用和生活氛围(注意下图中的小参与者)。
由于该建筑设计是渔村里的港口活动区,要表达出渔民乘船归来和在活动区内活动等活动,所以园林景观建筑规划设计要选择丰富的PS小参与者素材,准确的表达出参与者物的活动,比如,有的参与者在船上,有的参与者在建筑设计内,有的参与者刚从船上上岸等。
(有参与者活动的整体场景)
然后加天空背景的贴图。由于整幅图面都是真实效果,天空也采用照片贴图,在放真实的天空贴图的时候,不能喧宾夺主,抢了建筑设计的风头,通常就是降低饱和度和透明度或者提高亮度,只留下淡淡的效果就能够了。
(天空贴图素材)
STEP 5
微调画面
最后,对图面进行微调!
通常经过上述解决出来的图片每个细节都能够达到比较满意的效果,但整幅图面就会显得过于均匀,没有主次关键,在细节全都P完的时候,最后能够加一层雾气,区分出建筑设计的主次关系。比如被剖到的建筑设计就会清晰一些,其他没有剖到的建筑设计就像蒙了一层雾,显得稍远一些,背景建筑设计更远。通过雾气来拉开图面的层次感。
具体做法如下:
先新建图层,用油漆桶浇黑。然后滤镜——渲染——镜头光晕~
接着就会在黑底上显示一个太阳光晕:
将该图层调成滤色设计模式,就会在图上显示正常的光晕:
然后在光晕图层上加一个蒙版用笔擦擦,将最主要的建筑设计擦出来,使得被剖到的部分最清晰,看到的建筑设计次之,背景最模糊,这样一张图就变得更有层次了。
号
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