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场地条件0 d I8 z1 {" i- ]" Z
加拉塔港是伊斯坦布尔的一个城市再生项目,旨在将 Tophane 区内以前无法进入的区域转变为艺术和文化核心。作为该项目的一部分,Tophane 公园拥有各种历史地标,例如 18 世纪奥斯曼风格的 Mahmud-Han 喷泉,以及包括伊斯坦布尔现代博物馆和 Resim Heykel 博物馆在内的新开发项目。加拉塔港是市中心的一个海港开发项目,位于托法内中心的博斯普鲁斯海峡码头,两侧是时尚和即将到来的卡拉科伊社区。加拉塔港口购物中心是开发项目的一部分,为新游轮码头设有地下海关办公室。& }- s9 V: v; Z9 E* h# S. ?
灵感0 C' O; U3 Q) E5 G& f9 p/ W
2020 年,Carve 受邀在历史悠久的 Tophane 公园设计一个游乐区。独特的环境,包括古代和现代建筑的融合,如奥斯曼巴洛克风格的建筑、奥斯曼风格的 Mahmud-Han 喷泉和现代博物馆d mall,很快就吸引并挑战了我们的注意力,创造出一种既有趣又独特的设计。我们的目标是向公园的宁静氛围致敬,并将公园内的历史建筑和新建筑和谐地联系起来。 E M* _4 x* @. p- `; P
材料揭示了当地的历史1 M; J$ ~. U U
通过拥抱土耳其工艺悠久而丰富的传统,Carve 选择将传统的石雕和木工技术融入设计。使用硬石和木材等当地材料以及爱琴海海岸线的沙子,形成了与周围结构完美融合的和谐材料调色板。
! S( Z& U8 p. G# e/ A A雕塑游乐景观9 h, G: ^; [1 l' {
灵感来自广场的方形在 Tophane 喷泉的足迹附近,我们雕刻了一个充满活力且引人入胜的游乐区,以向喷泉及其赞助人的绰号致敬:Mahmut I“The Hunchback”。在设计过程中,形状被拉伸和变形以适应环境和原始 fou 之一r 角被移除。由此产生的配置似乎刚刚从附近的伊斯坦布尔现代博物馆中逃脱出来,它被设想为形式、颜色、材料和身体之间的雕塑互动。
1 J. X" p7 W4 g" o游乐场由三个区域组成,适合不同年龄的人团体。每个部分都包含一个内部沙地空间,其中放置了额外的冒险游戏元素。这个用于玩耍的大型雕塑物体提供了多种功能(滑动、踏步、攀爬、休息、爬行、表演、平衡),但乍一看都无法清楚地识别出来。如果孩子们能为这些动态形状发明新的和意想不到的游戏机会,我们将不会更高兴!
( ~ k% m& G3 R) \. K8 ^' M2 r超越常规" u4 m& [/ ?/ _/ _3 d
在设计这个项目时,我们摆脱了依赖指导活动和常规游乐场的概念有限的互动;相反,我们创造了一个激发玩耍的多功能元素。玩不仅仅是特定的活动或馅饼设备的消费电子展。它是关于进入一个新世界,培养想象力和创造力,社交,将自己推向新的极限,并发现我们周围的世界。我们非常规的方法产生了一个光滑的雕塑物体,对每个人(儿童和成人)都具有吸引力和趣味性,巧妙地回忆起过去的新兴废墟,但具有现代风格。' G# o! {: Z& A* @$ n1 d3 K8 D
桥接技术
& \# W6 ]- K" U9 o; Z, ~8 D简化施工过程和为了确保最终施工的连贯性,我们与当地制造商合作,将我们的愿景变为现实。制造商采用务实高效的方法来完成这项任务,以确保获得一致的最终结果。在设计和工程阶段,我们共同面临着多重挑战。例如,如何有效地打造一个具有许多双曲面和各种饰面的大型石雕,并获得出色的最终效果?答案是结合一些最新的 3D 数字技术" |: z& ], x, i0 k
首先是公共空间,其次是游乐场
8 I. X& a9 r- z( o在 Carve,我们将游戏视为公共领域的重要组成部分。我们为所有年龄、群体和背景的人创造环境。我们发现,当公共空间促进各种活动、鼓励用户群体互动,同时也作为实验场所时,它最令人着迷。 Tophane 公园游乐场最特别的一点是周围的公共空间贯穿其中。游乐场不是一个封闭的区域,家长可以在远处观看,它是为所有人开放的,向那些不怕参与的人开放!8 b% f& y. }" V5 g' p
景观建筑:Carve
% ?0 p$ r% L& G3 A设计团队:Elger Blitz、Mark van der Eng、Jasper van der Schaaf、Lucas Beukers、Wilco Spruijt、Gaia Glereani、Susanna Vissani : c7 v5 f% R' T3 v/ u t4 X. a. M0 C- @4 u' z
图片来源:Playdium、Susanna Vissani (Carve)
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