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LILA 2023 学校和游乐场获奖作品
# ~6 U, M* |; q: r( {# _& b$ HCarve 在历史悠久的托法内公园的作品主要基于一个奇特的石制物体。它的现代外观似乎在质疑周围的历史环境。这是一个复杂的形态,提供了许多不同类型的游戏。用 Carve 的话来说,它包含了 "滑动、踩踏、攀爬、躺卧、爬行、表演、平衡 "等刺激性挑战,还邀请了其他意想不到的互动方式。所有这些都是对形状和材料的绝佳诠释。评审团对当地手工艺的使用大加赞赏。7 `2 h& k. Q/ b! |1 ]
此外,由于其雕塑感,它看起来并不一定像一个游乐场。
' D( v; h) K5 J% d8 G此外,由于其雕塑特质,它看起来并不一定像游乐场。游乐场的设计蕴含了许多具有抽象意味的情境;有一个洞可以充当门,里面和外面、上边和下边都有明显的区别,因此孩子们可以把它看作堡垒、宇宙飞船、来自另一个世界的生物......
, L# r* L# _' Z3 y; z4 J1 S这个物体的背景、永恒的材料、现代的形状以及它与公园和树木的关系提供了足够的对比和使用的解释,比传统的、以目录为基础的游乐场更能调动孩子们的想象力。
+ E6 _- I1 C( w4 U' U1 ?* M 查看所有 LILA 奖项或访问 LILA 网站网站条件Galata 港口是伊斯坦布尔的一个城市再开发项目,旨在将 Tophane 区内以前无法进入的区域改造成一个艺术和文化核心区。作为该项目的一部分,托法内公园既有 18 世纪奥斯曼风格的马赫穆德-汉喷泉等历史地标,也有伊斯坦布尔现代博物馆和雷西姆-海克尔博物馆等新开发项目。
, O; W- _: J- a& L2 x h) R3 f加拉塔港(Galata port)是市中心的一个港口开发区,位于托法内中心的博斯普鲁斯码头(Bosporus quai),两侧是时髦的卡拉柯伊(Karaköy)街区。加拉塔港购物中心是该开发项目的一部分,设有一个新游轮码头的地下海关办公室。
! @: N$ p1 G1 m* I- } i 灵感2020 年,Carve 受邀在历史悠久的托法内公园设计一个游乐区。这一独特的环境融合了古代和现代建筑,如奥斯曼巴洛克风格的建筑、奥斯曼风格的马赫穆德-汉喷泉以及现代博物馆和购物中心。我们的目标是向公园的宁静氛围致敬,并将公园内的历史建筑和新建筑和谐地联系在一起。0 u) P& [! |$ W6 C/ k; L# `/ c
材料揭开当地历史的面纱通过拥抱土耳其悠久而丰富的手工艺传统,Carve 选择将传统的石雕和木雕工艺融入设计中。使用硬石和木材等当地材料以及爱琴海沿岸的沙子,形成了和谐的材料调色板,与周围的结构完美融合。
+ u( N3 h5 G% s7 N' k雕塑般的游乐区受附近托法内喷泉脚印方形形状的启发,我们设计了一个充满活力和吸引力的游乐区,向喷泉及其赞助人的绰号致敬:马赫穆特一世 "驼背"。/ R1 S$ F+ D5 z5 \8 b( i& b7 E
在设计过程中,为了适应环境,喷泉的形状被拉伸和变形,原来的四个角被去掉了一个。由此形成的结构似乎刚刚从附近的伊斯坦布尔现代博物馆逃逸出来,它被设想为形式、色彩、材料和身体之间的雕塑互动。5 w2 b2 D# ?$ O+ s
游乐场由三个区域组成,适合不同年龄段的人群。
) q: D+ [2 F1 L7 }/ o% E6 V游乐场由三个区域组成,可满足不同年龄段的需要,每个区域都有一个内部沙地空间,在这里还设置了其他冒险游戏元素。/ l# Z& }; N# w8 N! j' x0 p, }
这个用于玩耍的大型雕塑提供了多种功能(滑行、踩踏、攀爬、躺卧、爬行、表演、平衡),但没有一种功能是一眼就能辨认出来的。
: m# @/ J, j( D6 |3 @如果孩子们能为这些充满活力的形状创造出意想不到的新游戏机会,我们一定会非常高兴!2 p2 y' v, ?3 n+ s0 Y% I w
超越常规在设计这个项目时,我们打破了常规游乐场的概念,即依赖于指令性活动和有限的互动;相反,我们创造了一个激发游戏的多功能元素。游戏不仅仅包括特定的活动或设备。它关乎进入一个新世界、滋养想象力和创造力、社交、挑战自我新极限以及发现我们周围的世界。. [6 S7 D6 z2 v# a' r$ J
我们采用了非传统的方法,设计出了一个光滑的雕塑品,对每个人--儿童和成人--都具有吸引力和趣味性,巧妙地让人联想到过去的新兴废墟,但又不失现代感。
' J0 }3 K! S# ?! ^桥接技术为了简化施工流程,确保最终施工的连贯性,我们与当地的一家制造商合作,将我们的愿景变为现实。制造商以务实高效的方法完成任务,以确保最终结果的一致性。在设计和工程阶段,我们共同面临着多重挑战。例如,如何有效地建造一个具有许多双曲面和各种表面处理的大型石雕,并获得出色的最终效果?答案就是将最新的 3D 数字技术与当地熟练的手工艺相结合。
6 r6 A5 I1 O2 S& w+ F公共空间第一,游乐场第二在 Carve,我们将游乐视为公共领域的重要组成部分。我们为不同年龄、群体和背景的人创造环境。我们发现,当公共空间为各种活动提供便利,鼓励用户群体互动,同时也作为实验场所时,是最吸引人的。
' L7 \* b% v$ t6 \托法内公园游乐场最特别的地方在于,周围的公共空间一直贯穿其中。游乐场并不是一个被围栏围起来的区域,家长们只能远远地看着,它是为所有人准备的,向那些不怕参与的人开放!2 o) j0 U, {' D& j* x$ m1 O' L* V
项目数据景观建筑:设计:2020 年' @2 y/ \/ o; K
完工:2022年1月! f' q4 _# }( j& f! l% k7 b
客户:Galataport Istanbul Liman Isletmeciligi ve Yatirimlari a.s.
. j9 [% p' h& E$ d地点:伊斯坦布尔% z2 a- R0 W/ T; A$ X
土耳其土耳其伊斯坦布尔# h z6 |$ s: p0 f
设计团队:Elger Blitz, Mark van der Eng, Jasper van der Schaaf, Lucas Beukers, Wilco Spruijt, Gaia Glereani, Susanna Vissani
" L! [9 B+ t! D' w5 FPhoto credits:Playdium, Susanna Vissani (Carve)
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