SketchUp+Photoshop园林 景观效果图-——快速制作夜景灯光效果图
1 前言
这个教程将会使用一种快速简单方式来创建一个夜景的灯光照明效果图,只需要 SketchUp 和 Photoshop,当我需要照明一个很多窗户的大型建筑,我通常使用这种风格,想要在渲染软件中给大型建筑插入上百个带有灯光的窗户是很难的,而且需要大量时间,并且也会增加渲染的时间,这个教程可以提供一个快速的方法,如果你时间紧迫,这可以很好的帮助你。
2 SketchUp出图部分
- 第一步,简单。是在 SketchUp 里保存一个场景。这可以在视图(View)-动画(Animation)-添加场景(Add Scene)里添加。
- 在 SketchUp 中导出(文件-导出-2D 图形)2 张图片,设置如下:
正面样式:阴影纹理(Shaded with textures), 边线样式:没有边线(edge lines OFF),关闭阴影(shadows OFF)
正面样式:X 射线(X-ray on),阴影纹理(Shaded with textures),边线样式:开启边线(edge lines on),关闭阴影(shadows OFF)。
3 Photoshop出图部分
- 在 Photoshop 里,打开阴影纹理(Shaded with textures), 没有边线(no edge lines)的图片,复制这个图层(右键图层>选择复制),然后移至顶部。
- 选择顶部的图层,打开色相/饱和度对话框(image>adjustments>hue/saturation,图像>调整>色相/饱和度)。在对话框里右下角选择着色(COLORIZE),调整色相>饱和度>明度(HUE>SATURATION>LIGHTNESS)类似于下图所示,你可以看我用的设置。
- 选择相同的图层,打开色阶对话框(levels),(图像>调整>色阶,image> adjustments>levels)。移动左边的三角形滑块到右边直到图片里的暗色几乎是黑色的,你可以在下面的图片看到我用的设置,通常情况下,你可以移动滑块到图形上的曲线都是最高的位置。
- 复制原来的图层(从 SketchUp 导出的原图),移动这个图层到两个已经创建的图层之间,然后关闭蓝色的图层(单击图层旁边的眼睛)。
打开色阶对话框(levels),(图像>调整>色阶,image>adjustments>levels),但是这一次,将中间的三角形滑块移到左端,使图片变得更亮,你可以看下图我的设置。
- 在该层之上,创建一个新层(按钮在图层面板的右下角,垃圾桶旁边的图标)。用褪了色的黄色填充这个图层,使用油漆桶工具(Shift G)。改变混合模式(混合模式在图层面板左上角的下拉菜单中找到)为叠加模式(OVERLAY)。设置不透明度(图层面板的右上方)至 35%。你的图层面板看起来应该像下面的图片。
- 现在我们可以开始添加灯光。选择并打开最上方的之前创建的蓝色图层(在图层面板层旁边的眼睛)。选择多边形套索工具。确认选中蓝色的图层,开始套索你想点亮的窗户或地区。
- 选中的区域,选择橡皮擦工具。将硬度设置为 0,大小设置为 125,不透明度设置为 35%。开始擦除蓝色的图层,你会看到其他图层显示出来,通过给人轻薄的外观。(注:如果你打算做许多修改,可能使用图层蒙版来完成这一步更好,为简单起见,我只是在本教程中使用橡皮擦工具)。一个重要的事情要记住的是光线如何会被反射到表面和地面,这将最终带来真实感的图像。在这步骤之后图片会变成这样,注意光线通过绿色的草会怎样显示以及光线如何淡出某些表面。
- 接下来的几步是个人喜好,可以给最终效果图上增加一些细节。创建一个新图层,将它移动到顶部。选择画笔工具,使用以下设置:硬度=0,大小=200,不透明度=10%(Hardness=0,Size=200,and Opacity=10%)。选中新层,画在窗户周围,添加一些发光的效果,这是非常微妙的一步,但更添加了一些戏剧性的效果。
- 这是最后一步,我喜欢在有很多住宅的 SketchUp 图片里使用均匀的阴影区域,这将在这些区域添加一些材质和细节。打开在教程开始的时候,SketchUp 里导出的 X 射线(X-ray),开启边线(edge lines on)的图片。将这个图层移至顶端,选择叠加模式(OVERLAY)。使用橡皮擦工具,擦除你可能不希望显示 X 射线(X-ray)的区域。
原文作者: Alex Hogrefe 翻译:zoscape 来源 :visualizingarchitecture.com 版权所有
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