摘要 •帮你速读文章内容 GENERATED BY AI, PLEASE IDENTIFY THE AUTHENTICITY BY YOURSELF 设计手法以户外攀岩中常见的各类特征类型为切入点,将其转化为人工攀岩墙。传统的攀岩墙通常由大平面和多面体构成,表面积和体积比系数较低,导致攀岩墙表面缺乏明确的几何特征,使攀岩馆的体验趋于同质化。为了抵抗这种刻板印象,我们将狭缝、岩柱、裂缝等户外攀岩中比较常见的特征融入到攀岩墙的表层结构中,通过借形创造出一个接近野攀的独特攀岩场所。 通过墙体包裹现有结构,形成两个主要体块,中间夹着一个峡谷般的通透使用空间。南侧连接的岩塔延伸至现有建筑的一侧,高约35米。中央体量处于地面与上方建筑之间的压缩状态,但沿着建筑蜿蜒而上的塔楼创造了新的对话。 除了既定的主要体量之外,“狭缝”将整体分成多个体量,创造出多种多样的攀岩风格。不同的体块将连续的整体打散,以不同的间距创造出多种难度类型。新增的“岩柱”类型将自然景观中散落的根枝、疏密相间的支脉岩体与岩壁以有趣的攀爬形式相结合。扭曲的矩形体量借用了 Stephen Hall 锚定在场地的横向摩天大楼建筑语言的水平凸起和斜立,与结构异形柱产生向量对话关系,也成为统一的尺度参照,创造出一石二鸟的堆积体量,形成一座山。最后一个借用的特征是“裂缝”,是融入整体体积的最小几何形体,作为第三种主要攀岩类型。只是因为处理限制,这个特征最终被表面图像纹理取代,以回应其中一个未实现的概念。 攀岩墙在东侧低洼处为抱石区,内壁和峡谷西侧为速攀区,向北和向南突出的尖顶为难度区。可供不同程度的攀岩爱好者和专业运动员训练。 Design firm: Deep Origin Lab, Matt Gehm Design Area: 545 m² Project time: 2022 Photographer: Tianpei Zeng Lead designer: Matt Gehm (Matt Gehm Design) Project designer: Liu Qinrong (Deep Origin Innovation Lab) Structural deepening and construction: Shenzhen Bosheng Industrial Project management: Wancheng Urban Research Institute Party A: Deep Stone Zero Carbon Technology City: Shenzhen Country: China |