1 introduction前言 该作品《蝴蝶效应》荣获2012年Maxwell博物馆渲染大赛特等奖。在本期教程中Stefan会详细的串讲整个的绘制流程,从概念设计到SketchUp 的使用(用到了很多的插件!),使用Maxwell渲染的一些关键要点,以及Photoshop后期的的全部过程。我从这篇文章里学了不少新招,希望 你也喜欢,从中汲取营养并且在评论中分享你的心得。(背景资料补充:Maxwell 博物馆渲染大赛,使用主办方提供的SketchUp模型——柏林 新国立美术馆,使用Maxwell 软件,进行渲染,所有选手被要求提供渲染和PS的过程图片,以便证实其原创性并且方便和大家分享交流经验。特 等奖获得者Stefan获奖品如下: Canon 5D Mark III 或 Nikon D800任选其一 Maxwell 终身正版序列号(相当于免了1400刀的软件加每年95刀的年费) Designconnected素材库终身优惠券 3D World 全年杂志
2 获奖作品最终效果图
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使用软件:SketchUp, Maxwell Render, Photoshop
3 过程详解
概念阶段 对于我个人来说,这是画图时最重要的阶段可能也是最有意思的阶段。纯是梦幻疯狂的想法,而不用头疼怎么实现它 们——至少是暂时不用。我一般会从若干张脑图的绘制开始(脑图:mind map,译法参考自1998年版的畅销书《学 习的革命》,对项目中的每个方面都“头脑风暴”一下。对我个人来讲这个方法非常有效率,可以在实际动手之前快 速的排除掉不靠谱的想法,迅速的理清若干特定的努力方向。
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思维图解
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建筑设计构思理念概念
模型阶段---蝴蝶建模
当然了,整个概念里最重要的部分就是帝王蝴蝶了。因为我需要好多的蝴蝶,所以我不得不使用我的电脑能承受的 低面数模型。我最初试用了来自于 3D Models的免费模型,但是就连它的面数对我的项目来说都嫌太多了。我最终 重建了这个蝴蝶模型,这样SketchUp就带的动了。
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蝴蝶的姿态
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测试渲染
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先用TIG的Matrix proximity 和kirill2008的LSS Matrix 在三维空间里建立了大群的蝴蝶。用TIG的随机删除插件, 删掉了特定百分比的蝴蝶。用Sdmitch的随机替换组件随机地用另外的组件替换掉所选中的组件。这样我就可以只 计算一种蝴蝶的分布,然后用4种蝴蝶随机替换它们。最后用Didier Bur 的Compo Spray 在地面上随机的摆放蝴蝶。
渲染阶段 两张图的打光用的都是Hyperfocal Design公司出品的VHDRI´s 。两张图我都渲染了4000分辨率,并且单独渲染了 蝴蝶图层。而且我每次都会给材质,物体,阴影和Z-深度各出一张单独的通道。一般来说我明明知道刚渲染出来的 底图我是不会满意的。但是就算是这样,在后期处理前,我还是会心慌地等好几个小时。这就引出了我工作流程的 第二重要的步骤——后期处理(一直是救命大招)。我用了Maxwell to Photoshop 插件,把两张渲染底图(建筑 图层和蝴蝶图层)和所有的渲染通道,都倒导进了PS。我先整体调了一下颜色,直接在32位色下提亮了过暗的屋顶 暗部,然后把图像转换为了16位色。然后用色相饱和度工具调暗了金属部分。
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SketchUp角度一
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渲染底图
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蝶群和场景合成
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PS添加配景,调色 最后一步是颜色层次的调整和最终配色。我首先用可选颜色调整图层把整体调成了偏蓝的冷色调,然后逐渐的用 柔光模式的加温滤镜和一个色彩平衡调整图层引入了一些暖色。为了做出这种梦幻的模糊效果,我复制了整个图 层,用了模糊滤镜,然后用滤色模式叠在图上。用镜头校正滤镜,加入了一些镜头色差,我还加入了一些非常微 妙的胶片颗粒噪点,使得图面更好的融合在一起(渲图的时候我总是害怕噪点,但是事后却总是再加上噪点)。
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