场地数据分析系列设计教程-Bison (3)|园林景观建筑园林景观规划
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在上期的Bison教程中,景观建筑师了解了Bison的地形分析的剩余设计功能,以园林景观建筑规划设计及地形标注的相关内容。
那么在今天的教程中景观建筑师将继续进行Bison最后两个版本:地形修改和地形切面的学习。
STEP 5
地形修改
因为在大部分情况下,plan地形都是一个客观事实,而不是一个需要创作的设计对象,因此地形修改的重要性相较于之前的地形分析和地形标注会低不少,不过里面的一些设计功能对于景观建筑师的建筑设计景观建筑园林景观设计还是相当实用的。
1:Mesh Curve运算器能够根据参与者为建筑设计景观建筑园林景观设计的曲线对原有plan进行变形,使其与该条曲线形成的坡度为slope设定的数值。
2:Mesh Curve Pull运算器同样是根据参与者为建筑设计景观建筑园林景观设计的曲线对原有plan进行变形,不过它能够控制width控制影响范围,以园林景观建筑规划设计及通过height控制抬升程度,整体变形较Mesh Curve更为平滑一些。
3:Mesh Flat运算器是个参与者认为地形变形运算器组中较为重要的一个,他能够让景观建筑师快速的对curve类的plan进行平整,而width则控制基地边界的过渡范围,width越小,边缘越陡峭,相反越平滑。当大家通过之前一系列的plan分析运算器确定好基地的选址后,都能够通过Mesh Flat运算器进行plan平整用于后续的具体建筑设计景观建筑园林景观设计。
4:Mesh Path运算器则能够根据参与者为建筑设计景观建筑园林景观设计的曲线对width宽度范围内进行斜向的平整,往往能够用于道路设计的平整设置,其使用的也相对较多。
5: Mesh Point和Mesh Point Pull运算器与之前的Mesh Curve和Mesh Curve Pull类似,都是通过点对于plan进行修正,同样一个变化较为尖锐一个较为平滑,因为使用较少,在这就不再重复介绍了。
6: 最后一个reduce slope则是根据设定的最大坡度值,参与者为对于plan中坡度过大的区域进行平整操作。不过因为其去除后会形成类似于高原边界那种峭壁的地形,同样很少会被景观建筑师使用。
STEP 6
地形切片
Bison最后一个卷展栏是地形切片部分。这部分的运算器能够帮助景观建筑师快速获取特定位置的地形剖面,作为基准线用于类似于下面plan剖面图的绘制。
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Section Profile运算器能够根据景观建筑师绘制的平面线对plan进行投影获取切面线。其不仅支持单线切割还支持多线切割,并且所有切割线会被统一展开在XZ平面中。
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Section Serial运算器类似于Rhino中的等距断面线命令,能够以园林景观建筑规划设计景观建筑师选定的直线为方向,根据interval间距自动的布置一些的切面线,width则能够控制切面线的长度。
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Section to XY则能够将剖面线沿特定平面进行展开,理论上能够方便景观建筑师后续Bake到rhino中Make2D,不过个参与者感觉意义不大。
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到此,对于Bison地形导入,地形分析,地形标注,地形优化,地形修改和地形切面这六大类的介绍就全部完成了,本次plan数据分析系列教程也告一段落,最后总结下本次系列教程的关键。
1:Bison的下载与安装
2:Bisonplan分析与数据可视化操作
3:Bisonplan标注操作
4:plan分析对于建筑设计景观建筑园林景观设计的指导作用
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