Ellagu 发表于 2020-2-23 11:16:50

低技高效丨用素材快速完成高质量效果图渲染效果图|园林...


大家都知道,每一个作品都需要用一两张建筑设计整体效果图来展示景观建筑师的成果,打动那些刁钻的观众。而对于大多数童鞋而言,完全依靠渲染出图的难度很高。所以园林景观建筑规划设计,这次又给大家带来了一套少渲染多后期的制图技巧,帮助大家用景观建筑师的“奇技淫巧”来征服美丽的效果图和观众的眼球~
本次图纸讲解要点:如何减少渲染难度,将任务转移到PS上,并且依靠堆叠素材的技巧,减少设计工作量。
先来看看景观建筑师的成图。


这张图是一个车站建筑设计景观建筑园林景观设计的前广场图,希望展示的是建筑设计的曲面轮廓以园林景观建筑规划设计及幕墙的通透感。这里先给大家展示一下景观建筑师的制图过程。

STEP 1
模型渲染
图面的视角是一个参与者视高的正面视角,能够看到的细节包括:框架,主入口的曲面雨棚,阵列的幕墙,内部体块,内部候车厅场景。


所以园林景观建筑规划设计,这就要求景观建筑师在建模的时候把构件建得丰富 。景观建筑师的建议是,在允许的情况下把模型建的尽可能的细致准确,这样渲出来的底图才有足够多的细节,而细节往往是打动参与者心的关键所在。这些细节后期PS也是很难模仿到位的哦~
关于这次模型中大量出现的材质,这里给大家说两点:
如果没有曲面,玻璃用rhino基础材质,调成淡灰色,60%到80%透明度,不需要调反射和折射。
如果有曲面,或者需要表现建筑设计的高光,这里推荐一个常用的vray玻璃参数

还需要特别提醒大家的是,各种材质都需要独立,便于后期PS操作。并且,景观建筑师还要在RHINO里给不同材质附上不同的颜色标签,方便选择。需要注意的是,地板也要附上单独材质,方便在PS里更换。

模型调整好之后,景观建筑师就要开始简单的渲染操作了。
简单的渲染也离不开光,所以园林景观建筑规划设计景观建筑师首先确定光照方向,(推荐正侧面,便于用建筑设计的阴影来突出建筑设计体块关系)。
光照用最基础VRAY面光源即可。将视高定在1600到1800,渲染分辨率 3000x2000,渲染质量选择中,不需要更高。(当然大家能够根据自己的需求来定,这次景观建筑师也只需要中等质量啦~)

同时景观建筑师也需要出渲染通道,材质通道,黑白通道,方便景观建筑师后期P图


总的来说,在VRAY里,景观建筑师需要完成的设计工作很少,主要区分建筑设计基本的明暗面,有基本的阴影关系,以园林景观建筑规划设计及表现局部高光。不必要求过高,因为景观建筑师主要的设计工作是要在PS里完成的。
好啦,渲染完成后,景观建筑师就会得到一张这样普通且丑的底图。不过丑归丑,基本的信息还是都有的~

STEP 2
PS解决建筑设计主体
PS的后期景观建筑师也分成两大步来进行。
第一部分是对建筑设计物,也就是景观建筑师的主角的调整。
首先,景观建筑师将建筑设计的对比度调高。

然后更换地面和天空
为什么要更换地面和天空呢?这是为了景观建筑师想要的整体图面效果,原始的天空和景观建筑师想要的氛围不服,地面也显得很生硬。但是景观建筑师都能够轻松地换掉它们。
大家能够把自己找到的意向图的地板移过来,进行加工。这里给大家展示景观建筑师找的意向图。

对比渲染出来的地板,景观建筑师能够明显地看到区别,光感完成度高,自带透视(远点进行虚化解决,修正透视的偏差)
需要注意的是,大家在选地板图的时候,不能与光照方向有明显的偏差哦~
天空的要求是:低饱和度,低信息度(百度上找一张干净的天空,将色彩饱和度调到很低)

根据光照方向,将一角进行擦白解决 这里用到的是大像素画笔的减淡工具,硬度调至0,这样过度效果会比较柔和。

天空和地面都换过之后,景观建筑师会发现,建筑设计主体的饱和度相较之下就偏高了,于是景观建筑师增加一个自然饱和度调整图层,调低色彩饱和度,将建筑设计也压到灰灰的感觉。

接下来对建筑设计主体的细节进行调整。
景观建筑师发现,室内屋顶的光感和明暗过度不够,室外的幕墙框架与室内的区分不明显,室内体块过暗,而且材质显得廉价而没有立体光感。所以园林景观建筑规划设计接下来的步骤就要解决到这些问题。
首先新建并复制一个建筑设计图层,透明度调低50到60,避免毁掉底图。
运用减淡工具,流量调低,曝光度调低,在新图层,用多次涂抹的设计方法对策来制造明面光效,画笔的边缘要柔和,保护色调需要勾选上,避免原图色彩丢失。


减淡的目的,是凸显建筑设计顶部壳体的形状,它是建筑设计的关键。
涂的过程因参与者而异,推荐是多次铺叠法,就像素描绘画一样。

在屋檐内部,靠外的地方擦得更白,靠近玻璃夹角的位置用加深工具加黑,模仿生态环境阻光的效果。


建筑设计外部的玻璃幕墙框架擦白,与室内做区分。室内玻璃擦白,加强通透感。室内木质体块擦亮,加强材质感,让色调的存在感降低,因为他们都不是表达的关键。
1543917099576703.png
这样调整下来,景观建筑师的建筑设计主体就完成了。
STEP 3
PS生态环境氛围解决
然后进入景观建筑师的PS第二部分,生态环境和氛围的补充。
为了能够更高效的模仿现实复杂的光生态环境,提升氛围,景观建筑师选择直接贴入优秀作品,
借用素材背景,增强生态环境的光感和真实感,减轻设计工作量!!
MIR,摄影图,P站作品都能够,将整个大生态环境调整过来。

1543917099194734.jpg
保留小部分地面以园林景观建筑规划设计及不抢镜头的建筑设计群体,图层透明度调节至50% ,饱和度调低,远景不能过于抢镜。天空和地面的不必要部分用蒙版的方式擦去,所用的画笔边缘要柔和。
1543917099375870.jpg
1543917100781281.png
推荐在远景的位置,堆叠多一张其他作品,或者原图再叠加一次,透明度需要调至更低,20%即可。
两张图的叠加能够创造更模糊而复杂的光感,因为范围小,看不清,提升画面观感。
室内玻璃能直接看到的远景,要以园林景观建筑规划设计实景为主,但是能够擦白解决。建筑设计两边的园林绿化景观建筑要更清晰。
1543917100431124.jpg
1543917100413747.jpg
需要注意的是,背景图不能遮挡原图的所有构件,在蒙版图层要更仔细的用高硬度小像素画笔扣出细节部分。
1543917100692297.png
对于实在有缺陷的远景局部,景观建筑师通过增加远景树来掩盖。
1543917100774474.png
至此,整体部分基本完成,接下去需要增加参与者物素材和配景,来增强气氛。
配景素材也是有讲究的。近景的素材分辨率要高,能够抓住读者的视线。中近景参与者物,视高一定要准,参与者物的衣着饱和度要低一些,能够局部鲜艳色彩提亮整个图面。
参与者物的摆放也要注意,中景参与者物不要均匀分布,适当降低透明度和明度,拉开距离。
远景的解决,也就是景观建筑师的候车厅,现在还过于空旷,需要补充一些内容。但是,由于它的范围很小,不容易看清楚,景观建筑师能够随意的加入参与者群素材和座椅素材,相互的遮挡关系不需要过于关注,但要注意用蒙版擦去遮挡到外部框架的部分。
1543917101212237.png
最后补充图面,左上角天空的太阳直射处,加入模糊解决的飞鸟,右边的挂角树是补充近景。这样一来,整张图就完成啦~

1543917101180136.gif

页: [1]
查看完整版本: 低技高效丨用素材快速完成高质量效果图渲染效果图|园林...