Ellagu 发表于 2020-2-23 13:56:08

如何效果图渲染一张有高级感的混凝土效果图渲染效果图...

很久没有带大家一起做过室内效果图了,今天推出一期单靠光影效果就能征服无数眼球的室内效果,气质出众,高级感满满。先来一睹为快景观建筑师的成图吧~

这张图的特点是光效多,建筑设计形体简单,但是丰富的光线效果增加了图面的整体层次感,塑造出一种“神性”,让参与者在看见它的第一眼就被打动。要知道,很多时候第一眼的打动起了决定性作用呢(毕竟老师们都是视觉动物,大家懂的)。
接下来,就具体地拆解一下这张图的生成过程。
还是老规矩,先看看景观建筑师的制图流程~

接下来是正经教学时间。
STEP 1
模型准备
首先还是建模,这个模型在景观建筑师众多的图图中算是十分简单了,不多加赘述。材质是SU自带的,直接附上材质进行VARY渲染,参数的设置如下,也差不多就是傻瓜渲了。但这里要提一句,材质的调整大家还是得自己多加体会,生搬硬套还是不可取的哦~

渲染技法其实不需要太强求,如今大部分图都是靠PS打天下的,但是基本的还是要会,毕竟真实感的体现,素模还是不及渲染图的。
这样,景观建筑师就得到了下面这张很生硬的渲染图,作为底图。

STEP 2
PS后期解决
接下来的设计工作就交给PS了。景观建筑师首先给窗外垫上天空和城市规划设计背景,以园林景观建筑规划设计增加真实感,再通过调整色阶、曲线、饱和度,使图面更加柔和、和谐。调整过后,得到下面这张图。

真实感的图片往往明暗面对比强烈,通过局部的补光和加深,能够使建筑设计面与面的交接更加明显,突出体量感。这一步就是在适当的地方,对墙面进行加深,对光效进行补充,具体手法是用调整亮度的蒙版。

接下来景观建筑师给图片加入更多的细节,如室内的书架、日光灯及其倒影、镂空板窗网、墙面污渍等,越有细节的图片越真实。这些东西的制作设计方法对策都很简单,就不多说了,把图层叠上去就能够啦~在局部地方能够增补一些光效,比如光线越往室内界线越柔和,这种在渲染里比较难调的部分,就在PS里一起解决了。

然后,景观建筑师给图片加上参与者物。

景观建筑师觉得图片的色调等还有待改进,于是景观建筑师用到了PS里的camera raw,这个软件是CS6以园林景观建筑规划设计上版本的自带插件,是一款调整图片整体的滤镜,在“滤镜”的下拉菜单中。以园林景观建筑规划设计下是这一次图片的参数调整。

当然,这并不是标准,主要看个参与者喜欢的图纸效果,得到自己满意的效果就能够了。小编在调整的时候,主要是把色调调得更暖,让图面效果更柔和,有一种暖色调的朦胧美。调整过后的图纸是这样的,景观建筑师能够看到,图片的整体效果更佳,在这一步调整中完成了气氛的营造。到这里,就算是完成了。

总结一下, 这张图纸的难点主要在于光线的把控,光线的营造第一是靠渲染,第二是靠各种增补光效,以园林景观建筑规划设计达到丰富的层次效果。值得注意的是,景观建筑师要仔细观察日常生活中的光影效果,这样运用到景观建筑师的效果图的制作中才显得更加真实。比如这张图里,光进入室内逐渐散射开来,明暗交界的边线由清晰锐利变得模糊柔和。
还有就是,Camera raw是PS里比较好用的一个滤镜软件,推荐给大家~
介于PS中很多操作对大家来说已属常规操作,以园林景观建筑规划设计上教学中较为概括之处,大家看完有任何疑惑能够通过景观建筑师的评论区留言或者加入景观建筑师的微信、QQ交流群来与景观建筑师进一步探讨~
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