Ellagu 发表于 2020-3-9 22:24:13

如何只用PS将线稿图变成高大上的效果图渲染效果图?|园林景观建筑园林景观规划

本来以园林景观建筑规划设计为能够一年之内再也不画图了,突然被拉去帮忙,学弟学妹承诺给我一个大柿子作为报答,大柿子啊,我最爱吃柿子了,然后就有了下面这张图。

找我帮忙的学弟学妹的园林景观建筑规划方案,我个参与者觉得还是挺有意思的,大家也很努力。但是由于时间原因,模型没有足够的细节,结构构造也没有做,最重要的一点是:完全没有渲染。所以园林景观建筑规划设计我也是帮忙想了些办法:到底怎么能最快的把图画(shui)出来呢。分享点自己水图的历程。这张图若不算碎碎念时间,一共画了差不多两个小时吧,但是最后我居然没有得到心仪的柿子作为回报。伤心,这是一场诈骗案,哈哈。


我刚到他们这场柿子诈骗案现场的时候,图纸是这样的:

当时就后悔了。真的有看哭。

后来材质贴到一半的时候,学弟学妹说还有张AO,我赶紧又把AO加上了:


图面到目前为止面临几个问题吧:
1. 主要是图纸没有材质。
2. 材质没有光影关系。
3. 最大的问题:模型的视平线和后面配景的视平线不是对应的,这就会让参与者觉得透视是错的,所以园林景观建筑规划设计这一点很重要。
4. 没有渲染只出了线稿,这种时候很多细节会丢失,后期需要填补细节。
我在P图的时候,想起很久以园林景观建筑规划设计前和参与者约定过,要仔细记录一张图纸的后期过程。所以园林景观建筑规划设计在这个案例完成之后,我截图了自己的设计工作时候的PSD。我把关键步骤逐一解释,希望对大家有那么点帮助哈。

拿到这个东西的时候,首先我是先思考了一阵该怎么解决,能化解这种尴尬:多补充一些素材,夜景主要表现出建筑设计夜晚的轮廓和光影关系,我要填上材质,补充建筑设计发光对生态环境的影响,以园林景观建筑规划设计及前面几个大玻璃要反射星空树影等等。

我觉得只有事先想好了P图的效果以园林景观建筑规划设计及设计工作历程,才能够快得起来,不纠结不必要的细部,不纠结根本看不出来的地方,要有全局观。

增添讯息量,这一步本来应该是建模的时候应该做的,比如家具,配景的树木用来做玻璃的反射。

本次建筑设计景观建筑园林景观设计是一个柿子园。大量的坡地和山地。既然没有时间塑造那么精致的模型,所以园林景观建筑规划设计表达的时候就需要用素材去填充满这一张白白的线稿。最后的效果要的就是所有白色的地方全都有信息。特别是建筑设计材质,既然没有渲染,那P的时候就要贴出来。但是大多数参与者习惯渲染再出图,看自己的需求和时间吧。这里就继续讲我怎么解决的眼前的问题。



能够看到:上面这条线是建筑设计中SU的视平线,下面这个是后面这张图的视平线,如果视平线是错的,那图的透视都是不对的,有时候这个小细节总是导致大家的图怪怪的。我觉得技巧就是无论多大的素材,和你的模型配在一起的时候,一定要保证视平线的一致。

1.调整视平线,让透视正确

2.刷草地

选择选区胡乱地刷上点草地, 我喜欢找一张草地的照片放在旁边,没有通道直接用魔棒选,建立好随机选区以园林景观建筑规划设计后,按S仿制印章疯狂的胡乱往上刷。你要时刻心里有数,哪些地方会被掩盖住,所以园林景观建筑规划设计肌理重复颜色丑都没有太大关系。



3.丰富配景

所有的配景我都只用了下面这一张图片,来来回回地拼,拼图游戏一般。这个过程也很快,我觉得这一步重要的是:如何和后面的山衔接。你只需要考虑素材的吻合度,观察色阶是否舒服就能够了,因为我画面的颜色都是喜欢最后调试。按着透视和肌理随便拼,用蒙版擦掉不要的地方。然后有毛边什么的一点都没关系。把握大的透视感觉。




看我这胡乱弄的蒙版,只要擦的差不多就能够了。(可能因为图层太乱他们才不给我柿子的?)


图面上发白的地方是由于素材本身的缺陷引起的,不是死黑,就是现在这个样子,很难解决。我超级懒,所以园林景观建筑规划设计有掩盖不好的地方,我都用绝技:擦雾。白白的能掩盖一切你的懒惰。

4.去色卡色阶

到比较关键的步骤了,我盖印了所有的图层,我喜欢直接对图纸操作,不行就重来,我认为这是避免图层逻辑复杂的最好办法,虽然这样后期再回来调会造成困扰,但是真的很快。

我直接去色,卡了一下色阶,这个时候你能够直观的看到图面的黑白灰关系。哪里需要调整,哪要亮一点,哪要暗一点。


这里要特殊说明一下,室内本来是木制地板,但是没有附材质,都是白的,这肯定不行。

5.补充材质

我用魔棒选择了室内的选区, 直接用油漆桶涂上了木头的纹理(ps也能够直接涂材质)。因为这张图的视角高离得远,主要想塑造的还是光感,所以园林景观建筑规划设计只要图面这个地方有讯息,是木头纹理,效果图最后就是有可读性的,不放大看大感觉和渲染很像。(顺便解释一下,为什么画到这里才加这个木头材质,因为图画到这个时候,大体差不多了,这个作假的木头的颜色和感觉应该怎么解决,我心里才有数。)


6.添加反射



放大一下看,这里的石材也是直接油漆桶填充到选区里面的,选区不用通道也很好选择。这里我解决了这几面镜子,它反射天空,树木, 直接魔棒W做选区,用S仿制图章画的。稍微透明一点,没做别的解决。

7.调整素描关系





这一步很有意思,手动的刷了一层白色,校正图的黑白灰关系, 笔刷就是普通的笔刷,选择了叠加设计模式,让各部分配景的黑白灰不是那么突兀。

8.加灯光



我尝试了很多次效果图,也算是有自己的偏爱,灯光想要好看,第一遍刷的颜色我喜欢用这个位置的颜色,先把发光的感觉刷出来,之后再画灯光的层次,其实都是在一个叠加图层里完成的,很容易。


接着就是灯光对于生态环境的影响,这里的颜色我稍微加了一点点偏橙色的黄,为了对比清晰,我把刚画的发光层关闭了。


接下来,加了一点天窗的黄,这里用的柠檬黄,比较冷, 这三个地方的三个黄色其实有差别的。

我觉得这一点很重要,都是一样的话,黄色就糊成一片,黏在一起了。至于冷暖,我觉得最多的是来自生活的观察:


这个是我天窗的黄


这个是建筑物里的黄


这个有点红的是生态环境的黄

当然我觉得怎么组合颜色都能够,但是有层次的话就会可读性高,画面分的开,好看一些。

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这里我做了一张去色叠加,已经有点最终想要表达的意思了。

9.刻画暗部

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这个图层和画白色一样,我画了黑色,也是在叠加层立面画的,建筑设计的进深感觉,在不受光的面上,画黑一些,能让建筑设计转折过去,进到画面里,简单加几笔就能够。

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放大之后能够看出来,远不如渲染的好看哈。

10.整体上色

最后我加了天空的蓝色和地面的一些红色。我看大量的效果图都用一种棕红色配灰色,确实很好看,后来一想还是有道理的。比如这个建筑设计景观建筑园林景观设计主要就想凸显玻璃的反射遗迹的感觉,这是做建筑设计景观建筑园林景观设计的关键,整个图的饱和度都很低,只有在发光的玻璃那里有一点点的红色,很跳跃的颜色,又是很暖的颜色(或者白天的太阳光发光,也能够这么画)。正好室内是发光的, 参与者们就觉得好刺激啊,好爽啊,自然会更注意你的高光的那个部位,这张图的分析图正好配的是玻璃反射遗迹的分析, 这样的效果图多少能多一层含义吧。希望参与者们更注重建筑设计景观建筑园林景观设计的关键,而不是只是眼花缭乱的高光炫酷。(其实之所以园林景观建筑规划设计没有用灯具工厂打光更炫酷,是因为学妹的电脑里没有,并不是我很理性分析了这么多,哈哈。)

这里的红,选择的是很纯的红,和整个图面的饱和度低的灰相反,所以园林景观建筑规划设计很跳,更暖了。每次画完图我都反思自己的图,下次怎么能更好看点,储存更多的感觉,就会画的更快吧, 觉得比单纯积攒素材包有用。 很跳的地方一定小一点,全画面都很跳,就有点广场舞的感觉啦。
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下面的这张也是贴了点材质,然后一个原理去调色,因为是一个色系的图,所以园林景观建筑规划设计我用的设计方法对策大概都是一样的。
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