Ellagu 发表于 2020-3-9 22:25:31

大师总结 | 做出好设计的100个建议!|园林景观建筑园林景观规划

建筑设计景观建筑园林景观设计大师保罗·格雷厄姆对建筑设计景观建筑园林景观设计的总结
100 THINGS ABOUT GOOD DESIGN



001
好建筑设计景观建筑园林景观设计是简单的建筑设计景观建筑园林景观设计。

从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。从建筑设计景观建筑园林景观设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性设计元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。

002
好建筑设计景观建筑园林景观设计是好看的建筑设计景观建筑园林景观设计。

数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。飞机建筑设计景观建筑园林景观设计师凯利·约翰逊说:如果解决设计方法对策是丑陋的,那就肯定还有更好的解决设计方法对策,只是还没有发现而已。

003
好建筑设计景观建筑园林景观设计是启发性的建筑设计景观建筑园林景观设计。

想一下乐高积木,它允许用户按照自己的意愿去使用。

004
好建筑设计景观建筑园林景观设计通常是有点趣味的建筑设计景观建筑园林景观设计。

005
好建筑设计景观建筑园林景观设计是艰苦的建筑设计景观建筑园林景观设计。

参与者们为什么会觉得野生动物非常优美?原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。

006
好建筑设计景观建筑园林景观设计是看似容易的建筑设计景观建筑园林景观设计。

007
好建筑设计景观建筑园林景观设计是对称的建筑设计景观建筑园林景观设计。

008
好建筑设计景观建筑园林景观设计是模仿大自然的建筑设计景观建筑园林景观设计。

不过这一条用来回答“为什么飞机没有做得跟鸟一样”这种问题的时候,能够参考第二条:参与者类有更有趣更优美的解决方式。

009
好建筑设计景观建筑园林景观设计是一种再建筑设计景观建筑园林景观设计。

010
好建筑设计景观建筑园林景观设计是能够再复制的建筑设计景观建筑园林景观设计。

你能够理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别参与者。

011
好建筑设计景观建筑园林景观设计常常是奇特的建筑设计景观建筑园林景观设计。

但这句话要紧接着这句─“可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。如果我是天才的话,可能会觉得欧拉公式是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。”

012
好建筑设计景观建筑园林景观设计是成批出现的。

为什么文艺复兴会出现在1450年的佛罗伦萨?如果达芬奇出生在米兰,历史会怎样?另一个例子是,即便当代参与者口流动如此剧烈,天才设计项目还是出现在那么几个中心:德国包豪斯建筑设计学院、曼哈顿计划、《纽约客》杂志、洛克希德设计公司的臭鼬设计工作室和1980年代的施乐帕洛阿图研发中心─格雷厄姆在这里注解:如果你远离这些中心,你也很难出头。

013
好建筑设计景观建筑园林景观设计常常是大胆的建筑设计景观建筑园林景观设计。

“我觉得发现丑陋的东西要比你想象出一个优美的东西更容易。大多数做出优美成果的参与者好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。”

014
好建筑设计景观建筑园林景观设计的秘诀:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。

单单无法容忍丑陋还不够。只有对这个领域非常熟悉,你才可能发现哪些地方能够动手改进。你必须锻炼自己。只有在成为某个领域的专家之后,你才会听到心里有一个细微的声音说:“这样解决太糟糕了,一定有更好的选择。”不要忽视这种声音,要培育它们。

015
反对恶趣味。比如SUV。

即便它采用可再生的清洁能源也改变不了格雷厄姆对它的看法,因为SUV来自一个令参与者厌恶的想法:如何使得小货车看上去更有男子汉气概。

016
支持简洁。

有一个笑话说,黑客动手写程序之前,至少会在心里盘算一下哪种语言的打字设计工作量最小,然后就选择使用该语言。

017
做用户需要的建筑设计景观建筑园林景观设计,而不是“用户要求的建筑设计景观建筑园林景观设计”。

任何一个领域的最佳作品都不可能是由对用户言听计从的参与者做出来的。


大设计公司建筑设计景观建筑园林景观设计部门注意!

018
有一个笑话。
有参与者问:“要改进一个灯泡,需要多少建筑设计景观建筑园林景观设计师?”建筑设计景观建筑园林景观设计师说:“等一下,景观建筑师要改进的必须是灯泡吗?”
这样的问题有时候会让提问者看起来很幼稚,但事实情况刚好相反:他们是在用一种非常规的方式界定思考问题的方式。建筑设计景观建筑园林景观设计往往从这里开始。但大设计公司里问问题的参与者可能不多─这是他们需要外脑的原因。
灯泡的后续故事是,最后那个建筑设计景观建筑园林景观设计师在不改变灯泡本身的条件下增加室内光照量,他在天花板顶部加了一扇窗让阳光射入。

019
大多数大设计公司不会问自己的“蠢问题”包括:景观建筑师为什么在生产这些东西?参与者们为什么需要这些产品?假如景观建筑师彻底改变目前的产品会怎样?要不要做点别的东西?也许应该停下来为现在的产品提供不一样的体验?什么会让我的消费者快乐?

020
害怕显得幼稚。

想象在一个大会议室里,每个参与者都对议题点头称是,你可能是唯一一个举手说“请等一下,这样做没什么意义”的参与者。大多数参与者在这个想象面前会选择放弃举手,在这种情况下,点头更容易一些,但好建筑设计景观建筑园林景观设计可能就此消失了。

021
忽略了弱势群体。

老年参与者可能因为看不清药瓶上的小字而吃错药,关节炎患者可能根本握不住削胡萝卜和土豆皮的刨子,而世界上大多数建筑设计景观建筑园林景观设计都不会考虑左撇子。其实好的建筑设计景观建筑园林景观设计应该不需要特别的适应和学习,就能够给能力不同的参与者使用。这是创新设计咨询设计公司IDEO在做一个牙膏设计项目的时候去拜访同时用7种牙膏的参与者,和根本没有牙的参与者的原因。

022
认为建筑设计景观建筑园林景观设计应该用来推动设计公司制造更多产品,或者将更多新设计功能用到产品上去。

其实你在不断扩大产品系列的同时,也在离你的消费者越来越远。相比“满足市场不同需求”这种好听的说法,大设计公司其实在用复杂且重复的产品线掩盖自己对消费者的一无所知。

023
焦点小组。
这一条与上一条目相辅相成,焦点小组是指大设计公司为了了解消费者在想什么,把目标消费群体找来讨论,试图找出建筑设计景观建筑园林景观设计的方向。但情况往往是,他们做出来的往往是“用户要求的建筑设计景观建筑园林景观设计”,而不是“用户需要的建筑设计景观建筑园林景观设计”。要避免这一点,大设计公司需要一个真正能解读消费者的参与者,而不是一堆消费者调查问卷。

024
联想的建筑设计景观建筑园林景观设计师曾经为某一系列的一体机建筑设计景观建筑园林景观设计了一个非常漂亮的支架。
但在运输过程中他们发现,这个东西让运输成本从4美元变成了20美元一台。在建筑设计景观建筑园林景观设计新的一体式台式机支架的时候,建筑设计景观建筑园林景观设计师告诉联想副总裁姚映佳:“这次我会考虑节约运输成本。”

025
调查问卷。
和焦点小组一样,调查问卷的问题并不在于其本身,而是参与者们把问卷结果等同于建筑设计景观建筑园林景观设计。调查问卷存在的问题是,调查者很可能把被调查者的意见理解成了自己希望听到的样子。保守大设计公司还有一个习惯是,他们对复杂的专业词汇、行话和武装过的建筑设计景观建筑园林景观设计流程感觉更踏实。

026
经验。
来自五星建筑设计景观建筑园林景观设计的平面建筑设计景观建筑园林景观设计师保拉·谢尔(Paula Scher)曾说:“当我对一项设计工作一窍不通的时候,就是我设计工作最出色的时候。”她曾在餐巾纸上为花旗银行勾勒出那个著名的雨伞图标。谢尔这样解释自己的观点:如果你想寻找让事情变得更好的设计方法对策,那些特定领域里的丰富经验会阻碍你的成功,因为你太清楚结果会怎样了,你知道哪些设计方法对策不会奏效。

027
害怕重来。

大设计公司是效率的代名词,这不仅往往意味着环环相扣的流程让微小的创新设计想法难以园林景观建筑规划设计出头,还意味着一旦某个产品进入流程,没有参与者愿意或者有能力让它回炉再造,“就这样算了吧”会让一个产品堆满糟糕的建筑设计景观建筑园林景观设计。换个说法是,如果乔布斯不够龟毛,苹果不会成为苹果。

028
技术决定建筑设计景观建筑园林景观设计。
1980年代后期计算机芯片的应用让石英表风头减弱。但卡西欧这样的大设计公司建筑设计景观建筑园林景观设计出来的芯片手表是使用者的灾难:那些集成了收音机、闹钟、计算器等设计功能的手表往往需要使用者不断按压调控迷你键盘─工程师建筑设计景观建筑园林景观设计的时候非常简单,但用起来却一点也不友好。


“好看”的园林景观设计价值

029
好看的建筑设计景观建筑园林景观设计首先有很高的几率被使用。

好用但不美的建筑设计景观建筑园林景观设计,接受度会不高,于是好不好用也变得不重要了。这可能是认知偏见,但也是事实。

030
瑕不掩瑜。

参与者们会对好看的建筑设计景观建筑园林景观设计上的缺失更有容忍力。

031
判断好建筑设计景观建筑园林景观设计的设计方法对策之一是参与者们会对这个产品产生感情,比如起名或者给现有名称起绰号。

032
美国认知心理学家唐纳德·诺曼在《情感化建筑设计景观建筑园林景观设计》里从三个层面解释了这个问题:每个参与者对建筑设计景观建筑园林景观设计的认知都是从感性反应——“我想拥有它”开始的,而后才是实际操作层面——“它不难用嘛”和品牌效应层面——“啊,那关乎我的个参与者形象”。

一旦到达品牌效应层面,参与者们就会愿意为这个产品或者服务付更多钱。

033
建筑设计景观建筑园林景观设计师伊夫·贝阿尔说:“如果你能够让参与者们想摸摸你的产品,你的建筑设计景观建筑园林景观设计就成功一半了。”

034
日本建筑设计景观建筑园林景观设计师坂井直树在评价Mini Cooper时这样说:“车子果然还是要长得痞痞的才有参与者爱啊!”他判断汽车建筑设计景观建筑园林景观设计是否受市场欢迎的另一个设计指标是:女孩子是不是会喜欢它。

035
家居品牌Alessi风靡的原因并不在于它们应用先进技术或者昂贵材料,而是让自己的产品看起来很有趣,比如有时候是天真,有时候是恶作剧。CEO Alberto Alessi曾经总结说:“一件好的建筑设计景观建筑园林景观设计作品必须能打动参与者,传递情感,在参与者们的脑海中形成画面并带来愉悦的体验。而建筑设计景观建筑园林景观设计师的设计工作就是用富于表现力的语言展现这些具有表达潜力的东西。”

036
建筑设计景观建筑园林景观设计师巴克明斯特·富勒曾经说过:“当我开始设计研究一个问题时,我从不刻意去想它漂亮不漂亮;但一旦我完成这项设计工作,若它不好看,我就知道我失败了。”


越简洁,越聪明

037
表面上看来,建筑设计景观建筑园林景观设计是为了解决某个问题而进行的创造性活动,需要大量的思考;“直观”是一种无意识的过程,是参与者们的直觉在起作用。但事实上,很多建筑设计景观建筑园林景观设计或发明之所以园林景观建筑规划设计伟大,恰恰是因为它们符合参与者们的直觉,源于并融入参与者们的生活。门和橱柜把手从来不是参与者们思考的设计对象,参与者们很自然地通过它们进行开启的动作,从来不需要额外的说明。

038
一个有说服力的案例:Tuburet M牌可堆叠木椅(StackingStool)。扎实、舒适、线条流畅优雅、能够堆叠,且只用一块木板塑形而成,没有任何多余设计元素。

039
但好建筑设计景观建筑园林景观设计并不意味着一味的减法。

《简化的法则》的作者、罗得岛建筑设计景观建筑园林景观设计学院的院长约翰梅达认为建筑设计景观建筑园林景观设计简约的重要原则是去掉无用的,增加有意义的。另一个发现是:“好建筑设计景观建筑园林景观设计的每一个部分都是参与者们熟悉和陌生事物的组合。熟悉的事物吸引参与者们使用,而陌生的事物让他们停留其中。”

040
另一种简单的建筑设计景观建筑园林景观设计。
日本建筑设计景观建筑园林景观设计师深泽直参与者曾经为无印良品建筑设计景观建筑园林景观设计过一款挂壁CD机。它的外观酷似一个挂在墙上的老式排风扇,正方型的底座中间嵌入圆形的CD碟片,只有一根拉绳从底座中间悠悠垂下。所有看到这个CD机的参与者都会下意识地去拉动那根细绳,转动的CD盒里就会传来悠扬的音乐。这个建筑设计景观建筑园林景观设计源自于参与者们对于童年时期老式风扇和电灯的回忆。

“我的理想就是不需要说明书去告诉参与者们怎么使用,它必须能让参与者们凭直觉自然地去操作。”

041
遥控器建筑设计景观建筑园林景观设计、路标建筑设计景观建筑园林景观设计和武术之间有一个共同点就是:可选择的东西越多,回应的时间也越长。遥控器的按键不用多说,路标数目越多越复杂,司机难以园林景观建筑规划设计判断的可能性就越大。
相应的,武师知道的搏击技巧越多,出拳的时间可能就越长。

042
谷歌的搜索框是简洁交互建筑设计景观建筑园林景观设计的最佳代表之一。
虽然创始参与者谢尔盖·布林说这个建筑设计景观建筑园林景观设计的来源只是因为设计公司成立之初请不起正经的建筑设计景观建筑园林景观设计师,但时至今日,谷歌也没有改变那个小框。

043
“你这辈子做了什么事?”
日本时装建筑设计景观建筑园林景观设计师三宅一生:“裁了一块布。”

044
乐高的另一个特点:这大概是全世界最不需要说明书的组合玩具。那些相对凹凸的表面,以园林景观建筑规划设计及平滑的侧面,让参与者自然地想将一块积木嵌在另一块积木上。

045
一流餐厅的桌布总是白色的。
这是店方向顾客传达优质服务层次的媒介─那些深色或者花哨的台布更容易隐藏污渍。

046
交互建筑设计景观建筑园林景观设计师Steve Krug关于网页建筑设计景观建筑园林景观设计发现的最重要的事情是:参与者们其实是在扫描网页,而不是阅读。当大多数网页建筑设计景观建筑园林景观设计师都以园林景观建筑规划设计为要精心安排文字和图片的版块以园林景观建筑规划设计便用户阅读的时候,大多数用户其实只是匆匆扫过,抓住关键信息之后就略过了——所以园林景观建筑规划设计网页建筑设计景观建筑园林景观设计第一要素不是增加缤纷的设计功能,而是去除干扰。

047
一个好的Logo建筑设计景观建筑园林景观设计最核心的原则是:只需要有一个设计元素被记住。最好的例子是FedEx标识里面隐藏的那个箭头。一旦你看明白了,你永远都不会忘记它。


建筑设计景观建筑园林景观设计没有一定之规

048
建筑设计景观建筑园林景观设计不一定服务小众市场。

建筑设计景观建筑园林景观设计师伊夫·贝阿尔与麻省理工大学教授NicholasNegreponte希望能够为贫困地区的儿童建筑设计景观建筑园林景观设计一款价格100美元的电脑,但并不想建筑设计景观建筑园林景观设计一个廉价的产品。于是Nicholas Negreponte有两个等式来描述自己的选择:廉价的组件+廉价劳动+廉价建筑设计景观建筑园林景观设计=廉价笔记本电脑;一体化技术+先进制造+大量生产+酷建筑设计景观建筑园林景观设计=价格不贵的笔记本电脑。

最后他找了硅谷一些一流的工程师,并聘请建筑设计景观建筑园林景观设计设计公司Continuum做了早期计划和产品原型。这些参与者凑在一起,排除技术不看的话,他们最重要的发现其实是“什么是笔记本上景观建筑师不需要的东西”,比如贝阿尔讨厌的Numlock键,又比如风扇,甚至是电源─他们最后用了溜溜球一样的老式手摇充电方式来给笔记本供电,当然还有太阳能电池板作为第二能源。

最终这款产品轰动了2007年CES(消费电子展),虽然英特尔和微软依然嘲笑它长得好奇怪,但它们也开始研发低成本电脑。笔记本界的现实一下子就改变了。

049
好建筑设计景观建筑园林景观设计不一定针对新东西。

恰恰相反,按照日本建筑设计景观建筑园林景观设计师原研哉的说法:“创意并不是要让参与者惊诧它崭新的形式和素材,而应该让参与者惊异于它居然来自于看似平凡的生活。不断开发出这些创意才是真正的建筑设计景观建筑园林景观设计。”

050
好建筑设计景观建筑园林景观设计不一定来自建筑设计景观建筑园林景观设计师。

如今为了防止外带热饮烫手而设的纸套其实来自一个叫Jay Sorensen的参与者。1991年他用餐巾纸包着咖啡纸杯,但太滑没有抓住,滚烫的咖啡洒在了膝盖上。于是他建筑设计景观建筑园林景观设计了JavaJacket的咖啡杯套,历经多年沿革变成了你所见的纸套模样。(顺便说一句,Costa咖啡外卖纸杯设计利用瓦楞纸表面起伏的褶皱隔热是一个不错的建筑设计景观建筑园林景观设计。)

051
建筑设计景观建筑园林景观设计师也不必只是一个建筑设计景观建筑园林景观设计师,事实上,他们应该是T型参与者才。
这是来自建筑设计景观建筑园林景观设计设计公司IDEO的理论,他们认为建筑设计景观建筑园林景观设计师一方面要有所长,就像字母T里的那一竖;另一方面应该广泛接触各种知识和领域,正如那一横。一个有成长性的建筑设计景观建筑园林景观设计师应该能够从8号字体的T变成32号字体的T,而一家优秀的建筑设计景观建筑园林景观设计设计公司,应该是“TTTTTTTTTTTTT”。

052
帮助参与者们达到最理想表现的建筑设计景观建筑园林景观设计,不一定是参与者们最喜欢的建筑设计景观建筑园林景观设计。

你可能根本不知道Dvorak键盘的存在,这种键盘发明已经超过50年了,并且被测出能够将参与者打字速度增进30%以园林景观建筑规划设计上,因为它就是以园林景观建筑规划设计此目的建筑设计景观建筑园林景观设计的:按照字键的常用程度分组,然后根据双手交换打字的情况将字键定位。但是它从来没有受欢迎过,供应商依然一律使用Qwerty键盘。

053
即便你有所准备,消费者还是不一定说实话(他们不是故意的)。

1994年,宝洁设计公司希望Continuum建筑设计景观建筑园林景观设计设计公司能协助其找到一种更加省时省力的清洁地板的方式。Continuum的建筑设计景观建筑园林景观设计师通过实地调研发现,大多参与者拖地板前先用抹布擦地板,而且参与者们花在清洗拖把上的时间跟清理地板的时间几乎一样多。另外,清洁的过程充满灰尘污垢,因此参与者们会在做清洁的时候穿上旧衣服─但有趣的地方在于,因为知道Continuum要来调研,他们事先都擦过一遍地板以园林景观建筑规划设计示待客之道。以园林景观建筑规划设计上结果是Continuum发现了这个习惯之后才挖掘出来的。

054
好建筑设计景观建筑园林景观设计不一定让参与者一见钟情。

主要原因是参与者类对陌生事物有本能的质疑心理。Herman Miller的Aeron座椅自1994年问世以园林景观建筑规划设计来一直牢牢占据着“参与者类有史以园林景观建筑规划设计来最健康舒适的设计工作座椅”的地位。但在Aeron座椅上你找不到一条直线,它看起来就像是巨大的史前昆虫的外骨骼。消费者当初的普遍反应是“坐着舒服,但是太难看了”。但Herman Miller决定相信自己的直觉。专栏作家马尔科姆·格拉德威尔对此的思考是:“景观建筑师无法通过消费者反馈知道一个产品的确很糟糕,还是只是与参与者们既定印象不符所以园林景观建筑规划设计才受差评。”

055
关于社交交互建筑设计景观建筑园林景观设计的逻辑:不要以园林景观建筑规划设计为参与者们到了网上就完全变成另一种生物。

Google+的群组设计模式(Group)的故事是这样的:Paul Adams现在是Facebook的全球品牌经理,在加入Facebook之前,他曾经是谷歌社交业务部门的用户体验设计研究员之一。在过去的5年时间里,他在英国、美国、印度、中国,然后他发现,参与者们事实上重建了虚拟世界。他们几乎按照现实当中的社交行为设计模式构建了他们的虚拟社交网络。而这些网络很多时候甚至遵从于远古村落时期的法则。

“景观建筑师习惯把周围的参与者分成不同的独立圈子。”其中有一个关系特别紧密的核心圈,参与者数一般少于10参与者,上限还有一个150参与者的弱关系圈。“一个参与者能记住名字并且对上脸的朋友最多只有150个。”Paul说,“在远古村落里,参与者口一旦达到150参与者,族长就会把村子分成两个。”更神奇的是,他发现在 Facebook上,参与者们基本复制了这个规律。在Facebook里,每个群组一般有8参与者,弱关系圈的参与者数基本在130至170左右。而连接各个关系圈的不是娱乐明星也不是意见领袖,而是景观建筑师自己。“明星能够提高一个事物的关注度,但真正影响景观建筑师最终决定的是核心圈的那几个参与者。”Paul说,“这意味着所有社交网站,或者所有同社交行为有关的业务,包括广告、营销等等,都必须围绕参与者的社交圈子进行建筑设计景观建筑园林景观设计。”

056
好建筑设计景观建筑园林景观设计不一定节省你的时间。

如果说最近的热门应用Pinterest的好建筑设计景观建筑园林景观设计还有一部分依赖于它呈现的精美图片,刚刚回归的闭合社交应用Path2.0则完全靠交互建筑设计景观建筑园林景观设计(想想那一下子就甩出来的颤抖的小图标)征服了一群用户,包括之前抛弃他们的那些。好的UI导航明确,不会让用户把时间浪费在弄明白“这是什么”上,但它的确让用户沉迷其中,比如Pinterest瀑布式的自动载入菜单,就让参与者产生想看看“下面还有什么好东西”的冲动。


师法自然

057
费布那契(Fibonacci)数列。

即一个数列中每个数都是前两个数的总和。建筑设计景观建筑园林景观设计师经常使用的一个数学原则,这种数列在自然界经常被发现,比如花瓣的数目,银河系涡状星云和参与者类手掌的骨头数量。正因如此,很多参与者认为应用这个数列的建筑设计景观建筑园林景观设计本质上就富有美感。

058
黄金分割定律。

跟费布那契数列紧密相关的一个法则。费布那契数列中的任何一个数字,用旁边的一个数字除之,其结果跟黄金比例差不多。符合黄金分割定律的东西包括:帕台农神庙、鹦鹉螺、达·芬奇著名的《维特鲁威参与者》、可口可乐易拉罐和苹果iPod播放器。

059
三分定律。

即九宫格,把建筑设计景观建筑园林景观设计中的主要设计元素放在网格中的一个交叉点上,其结果常常被认为是有趣的,或者具有美感。值得一提的是,这个位置关系依然跟黄金分割定律有相近之处(如2/3=0.666,而黄金比例是0.618)

060
对称法则。

大脑会认为外观平滑、曲线状或对称的建筑设计景观建筑园林景观设计是美的建筑设计景观建筑园林景观设计。哈佛医学院的认知神经科学家Moshe Bar的设计研究证明了这一点,如果参与者们看到边缘粗糙、轮廓尖锐的建筑设计景观建筑园林景观设计,大脑皮层会加速运动,导致焦虑,这是那些看起来杂乱无章的建筑设计景观建筑园林景观设计让参与者觉得不安的原因,因为“大脑不喜欢不确定因素”。

061
范·雷斯托夫效应 von Restorff Effect

相对于普通物体,这个效应是要增加物体的特殊记忆。那个著名的“我爱纽约”图案,是建筑设计景观建筑园林景观设计师米尔顿·格拉泽在1970年代美国经济萧条时候做的。他将心形图案穿插在字母之中,然后这个图案至今依然风靡全球。这个建筑设计景观建筑园林景观设计的秘诀在于大脑在一堆常见事物中捕捉到了不一样的东西。


思考的另一个角度

062
1992年辉瑞设计公司在临床试验一种治疗心绞痛新药的时候,发现这种药不仅对心绞痛没什么用处,还会导致肠胃问题、背痛和男性勃起。如果辉瑞就此停滞,那么参与者类历史上最成功的药物之一万艾可(伟哥)就不会问世了。

063
大多数参与者可能都无法想像,景观建筑师惯用的黄色便利贴实际源自于3M设计公司实验室里失败的胶水产品。

1960年代,科学家Spencer Silver博士,偶然发现了一种有不寻常特性的胶水,其粘性无法长久生态可持续,粘好的东西稍后能够撕下来。这一发明随后被搁置了近10年。直到1974 年,3M的工程师富莱(Art Fry)在参加礼拜时发现,夹在歌本里作为标记的纸条经常在翻页时脱落,如果有一种胶水,有点黏却不太黏,能够反复撕贴又不损坏纸张就太完美了。于是,斯宾塞的黏合剂派上了用场。

1980年,便利贴诞生。这张黄色的小贴纸让参与者类信息交流的方式发生了革命性变化。而身价10亿美元的便利贴随后也成为3M设计公司最有园林景观设计价值的资产。

064
LOMO相机最早是苏联间谍用的迷你相机。
在胶片机时代,LOMO还勉强能凑合着用,进入数码时代后,LOMO已接近被淘汰的命运。

1991年,两名维也纳的美术学生无意中发现使用这种相机拍出的照片,色彩比一般相机的要鲜艳,而且四周会显得比中间暗很多,形成一种特殊的“隧道效果”,他们立刻被这种风格所吸引。之后,他们促成了LOMO摄影爱好者协会,聚集喜欢“隧道效果”的摄影爱好者。随后,摄影协会甚至说服了列宁格勒光学仪器厂继续生产这种相机。“LOMO”的含义也从列宁格勒光学仪器厂的英文简称变成了“Let Our Life be Magic and Open”(让景观建筑师的生活变得魔幻和开放).

065
早在1916年,可口可乐为了让自己脱颖而出,在发起瓶身建筑设计景观建筑园林景观设计招标的时候提出了一条苛刻的规则:不仅要和市场上其他饮料瓶相区分,并且无论白天还是黑夜,甚至被打破了也要让消费者马上辨认出这是可口可乐。最终,一家名叫Root Glass Company的设计公司满足了这个要求,并让可口可乐设计公司在1920年的销量冲到了每天700万瓶。

066
你曾经见过多少次参与者们不理会已经铺好的小路,另辟蹊径?建筑设计建筑设计景观建筑园林景观设计师Louis Kahn受此启发,在为一家学院建筑设计景观建筑园林景观设计绿地的时候并没有做任何参与者为标记,它只是让参与者们在上面自由穿过,最后按照行参与者的步行习惯增加了一条小路。

067
手表建筑设计景观建筑园林景观设计另一个有趣的故事是:当手表因为各种技术已经把精准定时当作稀松平常的事情的时候,石英表市场陷入了低利润的恶性循环里。

但Swatch换了一个角度看待问题,它没有把手表当作计时工具,而是时尚配件。和各种时装、印花建筑设计景观建筑园林景观设计师的合作让Swatch大放异彩,手表也自此进入了快速消费品领域。

068
日本建筑设计师隈研吾认为好的汽车建筑设计景观建筑园林景观设计跟建筑设计一样,是外在静态形式与内在动力之间的平衡。对于建筑设计而言,外观很好,内在也要传达出让参与者动起来的体验才行。而汽车的内在,则是驾驶时体验到的移动动力。两者因为平衡而蓬勃兴盛。

069
故事板(Storyboard)曾经是皮克斯动画设计工作室用来创作动画影片的设计方法对策之一。在开会时,他们会将一个故事的初步构思用连环画的形式展现在故事板上,讲给其他参与者听。Kevin Grignon是IBM高级用户体验建筑设计景观建筑园林景观设计师,他和他的Team正把这种形式运用在用户调研报告当中,把那些枯燥的技术术语和数字变成一个有参与者物有细节的故事。

“柏拉图曾经说过,那些会讲故事的参与者会统治世界,”Kevin说,“把列表和数据转化成故事,能够更生动地传递信息,尤其是能表现用户的情感和他们所处的情境,对于建筑设计景观建筑园林景观设计很有帮助。”荷兰TU Delft大学的教授P. J. Stapper 也是这一设计方法对策的推崇者。“故事板结合了文字和图片,让参与者们能够对抽象的东西有一个身临其境的感受,你甚至能够用手指着其中任何一幅画面发表意见。”

070
《连线》杂志创刊时的创意总监John Plunkett说:“景观建筑师希望刻意避开许多当代杂志会使用的建筑设计景观建筑园林景观设计技巧,我到现在也不明白为什么多数杂志看起来都一个样。景观建筑师尤其想忽略那种约定俗称的规矩:好建筑设计景观建筑园林景观设计=细致、有品位、优雅、拘谨。我觉得好建筑设计景观建筑园林景观设计的定义应该视建筑设计景观建筑园林景观设计的内容而定,对《连线》杂志来说,鲜活的感觉比细致更重要。”

071
施乐建筑设计景观建筑园林景观设计师David Liddle认为科技发展能够分为三个阶段:“狂热者”(靠代码控制电脑)、“专业参与者士”(说得出三种CPU区别)和“普通消费者”(只在乎能不能玩愤怒小鸟)。但这些阶段的最佳观测物不是电脑,而是遥控器。“那些制造商推出按键超过30个的遥控器,这种复杂建筑设计景观建筑园林景观设计没有任何优点。”未来的建筑设计景观建筑园林景观设计一定是简单的,因为他们把复杂的东西藏在了身后。


好建筑设计景观建筑园林景观设计,多维度

072
IDEO设计公司的建筑设计景观建筑园林景观设计逻辑:好建筑设计景观建筑园林景观设计应该是商业园林景观设计价值、参与者类需求和技术应用的结合点。

073
信息可视化。

Information is cheap,thepoint values。用友好的图形界面梳理信息的Inforgraphic为普通参与者提供了另一种看待世界的视角。“信息可视化其实是讲述数据背后的故事,揭示被遮蔽的事实。”可视化信息建筑设计景观建筑园林景观设计师David McCandless说。

074
隐形的交互界面。

最新发布的建筑景观规划设计相机 Air Clicker由两个环圈组成,一个戴在拇指上,一个戴在食指上,拇指上戴的小环有开关按钮和照相机镜头,食指上戴的双节环有一个张力传感器。AirClicker再通过蓝牙与智能手机相连,因此无需相机和各种不必要的组件,动动手指就能实现随意拍照了。机器的界面消失了,你需要动的只有你的手指。

075
建筑设计景观建筑园林景观设计体验而不仅仅是产品。

美国德布林设计公司的总裁拉里·凯利认为肤浅的产品建筑设计景观建筑园林景观设计更注重吸引和购买,但一般很少顾及使用和其他扩展行为。但其实后面的步骤才是让消费者产生忠诚度的关键。


苹果创新设计启示录

076
从用户需求出发制定整个产品战略。

苹果一度也是工程技术导向的设计公司,多数产品是配合技术可行性开发出来的,这样能够保证时效;但乔布斯回归之后的Think Different原则让这家设计公司产品发展步骤改为建筑设计景观建筑园林景观设计、开发和批量生产,如果不能支持消费需求,则无开发的必要。

077
将复杂性藏在用户不为所知的地方。

Macbook Air屏幕和键盘之间隔开了一条细缝,为了打开时不至于遮挡住散热槽,影响散热效率;铝合金外壳上粘贴了由石墨制成的散热薄膜,以园林景观建筑规划设计便使热量扩散出去;四块巨大的电池板被放在了远离触控板的一端,以园林景观建筑规划设计防热度烫手。

078
First to do it 与First to do it right之间的区别。

触摸屏技术、滑动解锁以园林景观建筑规划设计及Siri都非苹果首创。这些技术在苹果采纳它们之前多半已经经历了漫长的发展过程,但仍然被参与者们认为是某个机密实验室里的设计研究设计项目或者科幻电影里的场景。直到苹果把它们装进了iPhone这样一个能够被揣在任何参与者口袋里的东西上。而苹果之所以园林景观建筑规划设计能成功的关键在于它们懂得把高深的技术隐藏在日常化的建筑设计景观建筑园林景观设计背后,让参与者们能够几乎不用学习就能上手。

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好工匠不会在橱柜背面使用烂木头。

苹果产品的真正进化需要拆开来才看得到。MacMini新款内外融合,而旧款的外壳看起来仅仅是个罩子。同样的还有iPhone3代和4代之间的区别。JonathanIve说:“我总能理解那些用手制作而成的东西的美,真正重要的是你在其上所花的心思,我看不上的是一个产品中的草率。”

080
材料引导形式。

Macbook采用一体成型工艺,这得益于苹果对铝材的再加工;iPhone4机身侧边有3道黑色分割线,它们同时也是手机的天线,因为直接在金属条上注塑而成,和金属条保持了近乎天衣无缝的贴合。这些都是需要触摸才能感觉到建筑设计景观建筑园林景观设计之优秀的产品。“最好的建筑设计景观建筑园林景观设计不会将形式同材料分裂,景观建筑师体验和探索材料,学习特性和工艺,这是景观建筑师设计工作中极为重要的。”JonathanIve在接受Core77采访时说。

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把不妥协推向极致。

大约5年前,苹果打算在新一代Macbook上增加一个提示摄像头设计工作状态的小绿灯。因为光无法穿透金属,这看起来匪夷所思。后来苹果发现能够用一种激光器在Macbook的铝壳上打一个小孔,让光线透出,而肉眼根本无法发现。但这样的激光器当时售价约25万美元一部。结局你猜得出来,苹果最终说服了卖家签署了一份排他性协议并购买了数百台。

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Should be fun!

你很难解释iPod出错的时候出现的那个哭丧着脸的表情到底有什么用意:嘴角耷拉着,眼睛还变成了两个小叉。他们还在自带的那个记事本App上添加了几条细线,让记事本看上去像撕掉了几页纸一样,尽管你可能没注意到。

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乔布斯最讨厌苹果产品中的键盘建筑设计景观建筑园林景观设计,“F键到底有什么用!”乔布斯曾经在一次交流会上一边咆哮一边拿钥匙撬走每一个F键,直到撬完才心平气和。苹果一直是奥卡姆剃刀理论的拥趸,“如无必要,勿增实体”。

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创造体验。

iPod+iTunes让用户摆脱了劣质盗版音乐,iPhone+AppStore让用户得到的远远超过一台手机,其实即便不考虑商业设计模式这么宏大的问题,苹果产品的体验也能从一个充电器接口上看出来。Macbook的充电接口是一块磁铁,这样即便电线被障碍物绊住,也不会把整个笔记本牵带下来。这个灵感据说来自日本某款电饭煲。

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A leader, a vision。
景观建筑师纪念乔布斯。

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Wacom Inkling数字绘图笔
(商业园林景观设计价值奖、大众园林景观设计价值奖第一名)
你做建筑设计景观建筑园林景观设计时再也不用在草稿纸和电脑之间来回切换,它能够将笔迹同步转换成数字信号,因此纸笔所绘图像会被自动存储为数字格式,一根USB线就能够传输到电脑同步修改。随时随地记录灵感成为可能,同时还帮用户找回了真实纸笔的舒适触感。

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Dyson Hot加热器
(商业园林景观设计价值奖第三名)
它用类似小朋友玩的吹泡棒的造型加上申请专利的空气倍增技术,能够让产生的热空气增加5倍,发出的热气不会超过灰尘的燃点。整个机器没有任何活动组件,撞翻之后自动关闭,机身的圆环顶部有磁铁,能够把遥控器和机器本身连接起来(这个遥控建筑设计景观建筑园林景观设计被认为是继iPad2 Smart Cover之后最好的磁铁使用建筑设计景观建筑园林景观设计)

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波音787梦想飞机
(商业园林景观设计价值奖并列第一名)
该机型的基本建筑设计景观建筑园林景观设计思路是为非枢纽城市规划设计提供经济可行的直航服务,为乘客提供更多便利。大量采用碳纤维合成材料代替铝合金,使用商用机型中最大尺寸的舷窗、改进的空气过滤系统、更自然的客舱增压系统以园林景观建筑规划设计及优越的客舱隔音系统等。能源方面,与其他同尺寸喷气客机相比,油耗要低20%。(你在前面的环保栏目里应该已经看到更详细的内容。)

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飞利浦Convenience阅读灯
(大众园林景观设计价值奖第二名)
这个产品把LED照明整合到了一块亚克力材质的板上,开启时只会照亮书页,而不是周围生态环境,哪怕再贴近也不会影响其他参与者。同样因为材质的原因,携带非常轻便,但唯一的问题是尚没有解决因为重物压迫或者摔打带来的损坏问题。

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Sinch耳机线收纳器
(大众园林景观设计价值奖第三名)
Sinch是一个用来保护耳机的创意产品,能收纳耳机线并防止缠绕打结。胶质材料的绑带内部封装了磁铁,而绑带能够借助耳机插头等安装在手机等设备上。用户能够把耳机线绕在绑带上加以园林景观建筑规划设计保护。如果暂时用不到耳机,不用拔出插头,只要用Sinch收纳一下即可。想用耳机的时候,只要轻轻一拉,耳机线就会自动解开。

091
中国消费者非常重视性价比。

这不仅仅是为了省钱,而是他们觉得这钱花得“值”。聪明的设计公司懂得如何运用创新设计和建筑设计景观建筑园林景观设计来迎合这种园林景观设计理念,让产品增“值”,而不是打价格战或者牺牲质量。这是中国建筑设计景观建筑园林景观设计将崛起的原因。

092
很多设计公司机构都把建筑设计景观建筑园林景观设计看作业务的一部分,大家都在鼓励创新设计、试验以园林景观建筑规划设计及承担风险。
只有一点需要注意,那就是了解建筑设计景观建筑园林景观设计的设计方法对策论和在实际情况下运用好建筑设计景观建筑园林景观设计是两码事。成功的设计公司往往在两方面都下工夫。而很多参与者以园林景观建筑规划设计为知道了流程和工具就大功告成了。

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让景观建筑师的数字生活变得更加便捷的建筑设计景观建筑园林景观设计将在2012年发挥巨大影响力。
这些建筑设计景观建筑园林景观设计能让技术变得更加简单、容易上手、操控性好,并且有趣。NFC(近场通讯)技术可能取代常用设备之间的有线连接。这种技术让景观建筑师得以园林景观建筑规划设计重新定义未来参与者类和周遭世界互动的方式。

094
好建筑设计景观建筑园林景观设计让现有的世界变得更有参与者情味。
对我来说,参与者情味是最简单的用来描述一样东西是有意义的、带来满足的、好用的、好看的、能快速解决问题的并且是能赚钱的词儿。

095
中国的建筑设计景观建筑园林景观设计设计行业目前面临参与者才结构的问题,目前许多本土建筑设计景观建筑园林景观设计师还在步他们西方前辈的后尘,模仿或者继承他们崇拜的西方建筑设计景观建筑园林景观设计师的风格进行建筑设计景观建筑园林景观设计。这并非“中国建筑设计景观建筑园林景观设计”的真正意义所在。

096
很多从业者和客户都很快接受建筑设计景观建筑园林景观设计设计研究和创新设计实践,但并没有形成一个长期可生态可持续的商业设计模式。许多国际化品牌都把自己过去的园林景观设计价值链直接搬到中国来。因此困难在于如何让全球总部了解在中国要在全新的平台和技术背景下发展创新设计是和其他国家或者地区完全不同的一件事。

097
中国设计公司里海尔是有很多潜力的。这家设计公司很善于设计利用它们庞大的分销和服务网络提供零距离客户体验。这在一些三四线城市规划设计是非常有竞争力的。

另一家是中国移动。这家运营商现在正站在一个拐点上。它们需要变成一家不仅仅提供数据和语音服务的设计公司。事实上它们已经被逼到了墙角,不得不开始创新设计。

098
不同的建筑设计景观建筑园林景观设计专业之间的界线开始模糊,出现融合的趋势。

这是需求所驱。现在设计企业希望寻找综合性的建筑设计景观建筑园林景观设计手段,解决品牌、市场、用户等各个方面的问题,这一需求驱使不同建筑设计景观建筑园林景观设计专业加快融合速度,广义的建筑设计景观建筑园林景观设计咨询更能体现园林景观设计价值。

099
2011年在狭义的产品层面值得称道的建筑设计景观建筑园林景观设计与创新设计的确不多,不过在服务设计模式和商业设计模式方面的创新设计倒是层出不穷,比如微信。它们是为这个时代而生的事物。

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一本书和一部纪录片——

《关键建筑设计景观建筑园林景观设计报告》(Designing Interactions),比尔·莫格里奇(BillMoggridge)著,中信出版社。

《建筑设计景观建筑园林景观设计天赋》(The Genius of Design),BBC出品,共5集,每集长1小时。前者梳理了从鼠标到手势操控等各种影响过往与未来的参与者类交互建筑设计景观建筑园林景观设计,后者则概述了产品建筑设计景观建筑园林景观设计的点点历史,从能把阿森纳球队Logo烤在吐司上的面包机开始。
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